英雄传说游戏概念简单介绍


这是一套仿传奇3小数值版本
建议打开音乐 进行游戏,每个地图都有不同音乐效果!
当然随着游戏更新,最终肯定是中变,不过那需要很长时间
 
游戏开测时间:
11月18号左右,最迟不超过19号。测试时间为一天,届时会有活动!
精致制作,最后一套版本,制作最完美的版本!
每10-15天更新一次,前三次更新为每7天更新开放一次!
 
游戏95%地图为安全区,适合 休闲 趣味的玩家。
游戏只有每个地图的最后一层以及沙巴克可以进行战斗。
所以不爱 PK的玩家 完全可以当做单机玩。
 
打装备自然要偶尔的激情,所以沙巴克我们设置了积分制度。
城主每日可以领取部分 元宝奖励+积分,积分可以交易
所以城主可以选择自己保留也可以选择分发给行会的所有成员。
积分可以兑换部分游戏道具,部分怪物可获得,部分称号只能积分换取。
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《关于游戏基础》
本游戏为三职业,支持挂机,玩家最多可以三开
游戏主要货币为:金币,元宝
游戏极品分为:攻击类元素,小极品攻魔道最高+8
游戏为拾取鉴定:首饰装备可以概率获得BUFF效果
 
特殊:版本精致制作,游戏内很多小首饰均自带隐藏BUFF或则一些特殊效果。
装备回收:左侧回收,可以自动进行回收获得金币,也可以回城分解获得经验(此经验聚灵珠共享增加)
 
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《关于爆率》
游戏我们设置所有装备小怪均可以获得,区别只是爆率的不同,这次的爆率设置和以往大不相同!!
首先,游戏内没有永久爆率提升的方式,只有临时的爆率卷1.5倍和2.0倍,所有玩家可以购买。
 
所以BOSS的爆率极高,基本高级物品的爆率都在1/50-1/300以内,所以BOSS自然必打
举例:麻痹戒指在BOSS身上爆率为1/200,在小怪身上则是1/30000
部分小物件的爆率比例则是BOSS的爆率是小怪的100倍-200倍,精英为固定50倍爆率
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《关于地图怪物刷新》
不再是以前那种到处都是群的地图,而是回归最初设定,游戏内会有热门的密集地图
当然也会有比较普通的散地图,否则你挂机也挂不了,毕竟不是大数值
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《关于赞助》
游戏内充值可以获得元宝,元宝可以用于购买金币和部分辅助物品
元宝获取渠道:充值,玩家手里交易,首爆,BOSS身上
充值比例为1:100
充值累积达到100自动获得BUFF:对怪物造成额外伤害+5%
充值累积达到300可领取称号:赞助大使(击杀任意怪物额外经验+100点)攻击伤害+5%
充值累积达到3000获得BUFF效果:击杀怪物15%的概率鞭尸一次使怪物多爆一次,对怪物额外伤害+10%
游戏经验为仿盛大,当然了所需经验会低的多。
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《关于货币和升级》
游戏内主要货币为金币和元宝,均可以游戏内获得,元宝用处很少
<元宝主要用于:开启范围拾取,聚灵珠等这类辅助物品>
游戏升级所需经验为盛大的10倍-20倍不等
1-20级升级所需经验为盛大的20倍
21-35级升级所需经验为盛大的15倍
36-60级升级所需经验为盛大的10倍
61-100级升级所需经验为固定经验
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《关于拾取鉴定》
游戏内玩家爆到任何装备为拾取鉴定
主要在于两个方面1:仿传奇3的元素  2:BUFF
 
攻元素:
1:火 + ? (烈火,火球,火墙,流星火雨,爆裂火焰,火龙气焰,逐日剑法,灭天火)
2:雷 + ?  (雷电术,群体雷电术,十步一杀,地狱雷光,疾光电影,五雷轰)
3:冰 + ?  (冰咆哮,寒冰掌,开天斩,冰霜雪雨,冰霜群雨,火焰冰)
4:风  + ? (旋风斩,飓风破,噬血术,)
5:幻影 + ? (刺杀剑术,半月弯刀,龙影剑法,莲月剑法)
6:神圣 + ?  (灵魂火符,并且神圣数值=物理攻击30%的吸血效果=魔法攻击30%吸蓝效果)
7:暗黑  + ? (所有宝宝对怪物造成额外伤害,并且此数值=人物10%概率造成的额外真实伤害数值)
 
以上7个:对应的技能可以对目标造成额外的伤害(1-?%<即1%-?%>)全身叠加
 
强元素:
对应上面7种元素,对应防御
比如我雷元素+5,你强雷+4,那么实际受到的额外伤害=1(1%)(怪物相同)
 
弱元素:
对应上面7种元素,对应上面的技能 多承受额外的伤害
比如我雷元素+5,你弱雷-3,那么实际受到的额外伤害=8<8%> (怪物相同)
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《关于英雄卡牌》
游戏卡片是英雄传说的一大特色,游戏内总计150个英雄卡牌
每激活一个英雄卡牌人物攻魔道+1,并获得一个BUFF词条效果,效果届时直接查看官网
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《关于部分鼓励玩家交易的设定》
1:聚灵珠支持交易,至于怎么出售玩家自己研究,有能力的自己赚点烟钱
小聚灵珠为20万经验(商铺售价100元宝),大聚灵珠为50万经验(商铺售价200元宝),特大聚灵珠为200万经验(商铺售价500元宝)
 
2:游戏内材料极少,只有几种通用的材料,所有小怪均会掉落,只是BOSS爆率高
时装碎片,英雄卡牌,英雄之心,战魂碎片,家园建材,能量晶石,皮肤碎片,魂骨,千年火精
 
3:游戏内有鉴定符,但是只能鉴定部分合成物品:勋章,纹章,宝珠,灵玉,魂珠,坐骑
鉴定符所有怪物均会掉落,但是所有怪物爆率就极低(1/500-1/50000)
 
4:超级祝福油
游戏内设置幸运9为满幸运,但是幸运超过9的话则对目标额外伤害+10%
超级祝福油可以使用普通祝福油合成,只是需求的数量较大(1000个普通祝福油=超级祝福油)
普通祝福油:游戏内精英怪物1/50获得,BOSS级怪物1/5概率获得
 
5:技能书和技能书页
游戏内基础技能可以在商铺金币购买获得,高级技能需要击杀怪物获得
35级技能可以在尸王殿就可以获得,小僵尸也低概率获得
技能书页则是高级技能所需,所有怪物均有概率掉落,但是BOSS爆率高
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关于职业:
1:战士
战士起步阶段较难,但是战士我们设置了天生免疫怪物10%伤害,免疫BOSS级怪物25%伤害
初始攻击速度800毫秒,装备可以让攻击速度提高10%-150%
最高攻击速度为150%,一秒3刀,但是这个效果极难,超难,极度难!难以达到。
 
2:法师
法师起步需要一定的金币支撑,也是一个比较有特色的职业,技能众多,伤害较高。
 
3:道士
万金油职业,道士的宝宝随着等级变化,40级开始每5级变化一次,骷髅上限40级,其他无上限
道士宝宝的基础属性为仿盛大设定,但是加强了一点(道士宝宝继承主体30%道术的攻击力)
 
道士宝宝想要强:道术要高,同时暗黑元素可以提高宝宝出额外伤害
PS:不是之前版本的变异道士,这个版本的道士起步阶段只是省金币,并没有多强势。
 
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《关于特戒》
游戏内特戒:麻痹戒指,护身戒指,复活戒指,传送戒指,隐身戒指,火焰戒指,治愈戒指,防御戒指,攻击戒指
其中防御戒指和攻击戒指只能分别佩戴在首饰盒第5-6格,其他特戒可以任意位置
 
特戒无法拾取鉴定,防御戒指提高全身防御力10%,攻击戒指提高全身攻魔道10%
特戒在所有怪物身上可以掉落爆率为1/200-1/30000
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